আজ, ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রি প্রায় ১০০ বিলিয়ন ডলারের বৈশ্বিক শিল্পে পরিণত হয়েছে, এবং পৃথিবীর প্রায় দুই-তৃতীয়াংশ মানুষ বাড়িতে নিয়মিত ভিডিও গেম খেলেন। ভিডিও গেম এর এই জনপ্রিয়তা কিংবা বৈশ্বিক রুপে রুপান্তরিত হওয়াটা কয়েক দশক ধরে চলছে এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এ এই জনপ্রিয়তা বেড়েই চলেছে। হোম কনসোল থেকে শুরু করে হ্যান্ডহেল্ড কনসোল এবং মোবাইল ডিভাইস থেকে শুরু পিসিতে খেলার জন্যে, ভিডিও গেম এর পরিসর ক্রমশই বিস্তৃত হচ্ছে এবং তারা প্রায়শই কম্পিউটার চালিত প্রযুক্তি সমূহের তালিকার শীর্ষে থাকে।
১৯৬২ সালে ম্যাসাচুসেটস ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি বিশ্ববিদ্যালয়ের এর স্টিভ রাসেল একটি কম্পিউটার ভিত্তিক স্পেস কমব্যাট ভিডিও গেম স্পেসওয়ার তৈরী করেন। এটি ছিল প্রথম ভিডিও গেম যা একাধিক কম্পিউটারে খেলা যেতো। ১৯৬৭ সালে রাল্ফ বেরের নেতৃত্বে স্যান্ডার্স অ্যাসোসিয়েটস এর গেম ডেভেলপাররা একটি প্রোটোটাইপ মাল্টিপ্লেয়ার, মাল্টি-প্রোগ্রাম ভিডিও গেম সিস্টেম উদ্ভাবন করেন যা একটি টেলিভিশনে খেলা যেতো। এটি দ্যা ব্রাউন বক্স নামে পরিচিত ছিল।
১৯৭৭ সালে, আতারি নামক কোম্পানী আতারি ২৬০০ (ভিডিও কম্পিউটার সিস্টেম নামেও পরিচিত), একটি হোম কনসোল প্রকাশ করে যেখানে জয়স্টিক এবং গেম বিনিময় করার সুবিধা ছিলো রয়েছে যা বহুরঙের গেম খেলার সুবিধাকে আরও আধুনিক করে তোলে এবং কার্যত ভিডিও গেম কনসোলের দ্বিতীয় প্রজন্ম এর সূচনা করে। ১৯৮৫ সালে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এনইএস) যুক্তরাষ্ট্রে আসে যা জাপানে ফামিকম নামে পরিচিত ছিলো। এনইএস পূর্ববর্তী কনসোলের চেয়ে 8-বিট গ্রাফিক্স, রঙ, শব্দ এবং গেমপ্লে উন্নত করেছিল।
নিন্টেন্ডো, একটি জাপানি কোম্পানি যা ১৮৮৯ সালে একটি প্লেয়িং কার্ড প্রস্তুতকারক কোম্পানী হিসাবে যাত্রা শুরু করে। নিন্টেন্ডো কোম্পানী পরবর্তীতে সুপার মারিও ব্রাদার্স, দ্য লেজেন্ড অফ জেল্ডা এবং মেট্রোইড-এর মতো বেশ কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রকাশ করে যা ভিডিও গেমিং ইন্ডাস্ট্রির সম্পূর্ণ গতিপথকে পরিবর্তন করে দেয়। এছাড়াও ১৯৮৯ সালে, সেগা তার ১৯৮৬ সালের সেগা মাস্টার সিস্টেমের উত্তরসূরি হিসেবে উত্তর আমেরিকায় তার ১৬-বিট জেনেসিস কনসোল প্রকাশ করে।
১৯৯০-এর দশকের প্রথম থেকে মাঝামাঝি সময়ে এনইএস কনসোল এবং সেগা কনসোল, উভয় কনসোলে বিভিন্ন জনপ্রিয় গেম প্রকাশ করা হয়, যার মধ্যে রয়েছে স্ট্রিট ফাইটার ২ এবং মর্টাল কোম্বাটের মতো নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজি, যা খেলার জেনেসিস সংস্করণে রক্ত এবং সহিংসতা চিত্রিত করে। এছাড়াও ১৯৯০-এর দশকে ভিডিও গেম গুলি থেকে বিভিন্ন চলচ্চিত্র তৈরী করা হয়, যার সূচনা হয় ১৯৯৩ সালে সুপার মারিও ব্রাদার্স লাইভ-অ্যাকশন মুভি মুক্তির মাধ্যমে। এরপর পরপর দুই বছরে স্ট্রিট ফাইটার এবং মর্টাল কোম্বাট থেকে চলচ্চিত্র তৈরী করা হয় যেখান থেকে শুরু করে ভিডিও গেমের উপর ভিত্তি করে অসংখ্য সিনেমা মুক্তি পেয়েছে।
কম্পিউটার এ ব্যবহৃত বিভিন্ন আধুনিক প্রযুক্তি সমূহ অগ্রসর হওয়ার সাথে ভিডিও গেমিং ইন্ড্রাস্ট্রিতে পঞ্চম প্রজন্মের ভিডিও গেম অর্থাৎ ভিডিও গেমিংয়ের ত্রিমাত্রিক যুগের সূচনা করে। যদিও সেগা এবং নিন্টেন্ডো প্রত্যেকে তাদের সফল ভিডিও গেম ফ্রাঞ্চাইজির থ্রিডি ভার্সন প্রকাশ করেছে, যেমন ভার্চুয়াল ফাইটার অফ স্যার্টান এবং নিন্টেন্ডো ৬৪ এ সুপার মারিও ৬৪, তবুও এই প্রতিষ্ঠিত ভিডিও গেম সংস্থাগুলি সনির শক্তিশালী তৃতীয় পক্ষের সমর্থনের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারেনি, যা সনির প্লেস্টেশনকে অসংখ্য উপায়ে সুরক্ষিত করতে সহায়তা করেছিল।
২০০৫ এবং ২০০৬ সালে মাইক্রোসফটের এক্সবক্স ৩৬০, সনির প্লেস্টেশন ৩ এবং নিন্টেন্ডোর উই আধুনিক ত্রিমাত্রিক গেমিংয়ের হাই-ডেফিনেশন যুগ শুরু করে। যদিও প্লেস্টেশন ৩ ব্লু-রে খেলার একমাত্র উপায় ছিলো যা প্রথমদিকে নিজস্ব ভাবে সফল হয়েছিল কিন্তু সনি প্রথমবারের মতো এক্সবক্স-৩৬০ এবং নিন্টেন্ডো উই এর মাধ্যমে তার প্রতিদ্বন্দ্বীদের কাছ থেকে কঠোর প্রতিযোগিতার মুখোমুখি হয়েছিল।
২০১৬ সালে, সনি তার গেমিং কনসোলের একটি আরো শক্তিশালী সংস্করণ বাজারে আনে, যাকে প্লেস্টেশন 4 প্রো বলা হয় যেটি প্রথম কনসোল হিসেবে 4K ভিডিও আউটপুট দিতে সক্ষম হয়। ২০১৭ সালের শুরুতে, নিন্টেন্ডো তার উই ইউ এর উত্তরসূরি হিসেবে নিন্টেন্ডো সুইচ বাজারে আনে, যা টেলিভিশন ভিত্তিক এবং হ্যান্ডহেল্ড গেমিং উভয় গেমিংকে চালাতে সক্ষম হয়। এছাড়া মাইক্রোসফট ২০১৭ সালের শেষের দিকে তার 4K ভিডিও আউটপুট দিতে সক্ষম গেমিং কনসোল, এক্সবক্স ওয়ান এক্স প্রকাশ করে।
[…] Related: ভিডিও গেম ও সহিংস আচরণ : সত্য নাকি মিথ?? […]